Maetharmath
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Je ne supprime pas le forum, au cas où quelques nostalgiques voudraient relire certains topics ou récupérer des présentations.
Merci à tous ceux qui ont tenté de faire vivre Maetharmath.
Seigneur Anerdiad
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Seigneur Anerdiad Seigneur des elfes - Administrateur

Joined: 22 Oct 2005 Posts: 289
Points de vie: 270 Force d'attaque: 50 Puissance magique: 50
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Posted: 12/07/2007 23:26:26 Post subject: Hiérarchies des attaques et des sorts |
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Les hiérarchies qui suivent concernent pour la première les attaques physiques et pour la deuxième les sorts. Elles ont plusieurs utilités, comme par exemple :
1.1. Déterminer qui peut les utiliser.
1.2. Déterminer les points d'usure qu'il/elle cause au lanceur du sort/de l'attaque.
*Les coups de poings, coups de pieds, etc. simples, sans technique particulière.
*Les coups portés par des armes basiques : épée banale, bâton, arc à flèches, etc., là encore sans technique particulière du lanceur.
Peuvent être utilisées jusqu'à 15 de force d'attaque minimum et causent une usure de 2.
*Les coups de poings, de pieds, etc. portés cette fois-ci avec une technique particulière de la part du lanceur.
*Les coups portés par des armes basiques mais, encore une fois, avec une technique particulière de la part du lanceur.
*Les coups portés par des armes un peu plus sophistiquées : arbalètes, arcs à flèches particuliers, épées particulières (améliorées ou sabres, etc.) ; sans technique particulière de la part du lanceur.
Il faut avoir la force d'attaque d'un guerrier au minimum et ne pas avoir subi une usure de plus de 12 pour pouvoir les utiliser et causent une usure de 3
*Des coups, des parades, des techniques d'attaque particulières.
*Les coups portés par des armes un peu plus sophistiquées : arbalètes, arcs à flèches particuliers, hache, épées particulières (améliorées ou sabres, etc.) ; avec une technique particulière de la part du lanceur.
*Les coups portés par des armes particulières (genre l'épée Excalibur du roi Arthur) (armes sous réserve de validation de la part de l'admin.)
Il faut avoir la force d'attaque d'un guerrier + 5 au minimum et ne pas avoir subi une usure de plus de 10 pour pouvoir les utiliser et causent une usure de 4
*Les sorts d'attaques basiques axés sur des flux d'énergie (petite boule noire d'énergie, rayon d'énergie, etc.).
*De la télékinésie sur de petits objets.
*Apparitions de petits objets.
Il faut avoir 20 de puissance magique au minimum pour pouvoir les utiliser et causent une usure de 2.
*Magie élémentaire (relative aux 4 éléments) à échelle moyenne (c'est-à-dire pas un tremblement de terre ou l'incendie d'une forêt entière).
*Télékinésie sur tous les objets.
*Apparitions d'objets et de petits animaux.
*Métamorphose en animaux.
*Contrôle d'animaux et hypnose sur des humains basiques.
Il faut avoir 45 de puissance magique au minimum pour les elfes, les démons et les vampires et 30 pour les humains ainsi que ne pas avoir subi une usure de plus de 12 pour pouvoir les utiliser et causent une usure de 3.
*Magie élémentaire à grande échelle.
*Apparitions de n'importe quel animal.
*Dédoublement et invisibilité temporaire.
*Hypnose sur des humains sans pouvoir magique.
*Création d'illusions temporaires.
*Métamorphose en objet.
*Téléportations sur de petites distances.
Il faut avoir 50 de puissance magique au minimum pour les elfes, les démons et les vampires et 35 pour les humains ou être mage ainsi que ne pas avoir subi une usure de plus de 10 pour pouvoir les utiliser et causent une usure de 4.
*Sorts de très grande importance qui seront signalés par l'administrateur lors d'un combat.
*Hypnose sur tout être sans grands pouvoirs magiques.
*Invisibilité d'une durée relativement longue (une dizaine de minutes).
*Illusions permanentes.
*Métamorphose en tout autre vivant ou non.
*Téléportations sur de grandes distances.
Il faut être seigneur elfe, seigneur vampire, seigneur démon, mage ou avoir l'autorisation prélable de l'administrateur pour pouvoir les utiliser et causent une usure de 5.
Pour les trois premiers points, il faut ne pas avoir subi une usure de plus de 8 pour pouvoir les utiliser et une usure de plus de 10 pour le quatrième point.
*Ces listes sont loin d'être exhaustive, particulièrement celleconcernant les sorts. Si vous voulez utiliser une attaque ou un sortqui ne se trouve pas dans la liste, envoyez un mp à l'administrateur.Celui-ci en jugera le niveau et l'ajoutera dans ces listes.
*Ne sont mis ici que les attaques et les sorts touchant directement le combat. Pour les sorts de défense tel un bouclier magique, un bouclier de niveau 1 protège des sorts et attaques de niveau 1, un bouclier de niveau 2 protège de sorts et des attaques de niveau 2, etc. Quant aux sorts de guérison, il faut envoyer un mp à l'administrateur qui jugera de son niveau selon la blessure à guérir et le type de sort. ***************************************************
o° Anerdiad, °o
°o Seigneur o°
o° des elfes °o
La puissance ne consiste pas à frapper fort ou souvent, mais à frapper juste. (de Balzac)
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