1.1. Les points de vie servent à donner une valeur numérique à la vie de votre personnage et permettent de voir si celui-ci est faible ou non. Lorsqu'ils tombent à zéro, vous perdez connaissance.
1.2. La force d'attaque précise combien de points de vie seront enlevés à votre adversaire lorsque vous lui lancerez une attaque (attaque = tout ce qui n'est pas sort).
1.3. La puissance magique précise combien de points de vie seront enlevés à votre adversaire lorsque vous lui lancerez un sort.
1.4. Ces trois valeurs sont illimitées dans leur maximum et ont 0 comme minimum.
Voici un tableau représentant les valeurs attribuées aux joueurs.
(Abréviations : V = points de vie ; A = force d'attaque ; M = puissance magique ; Sg = Seigneur, roi, etc. ; Mg = tourné vers la magie (elfe)/magicien (humain) ; Gr = Guerrier ; Bq = Basique, standard ; Prt = Prêtre)
Ceci n'est qu'une idée des valeurs. Il peut arriver que cela varie selon les particularités de votre personnage. Ce jugement est réservé à l'administrateur.
V et A des mages sont ceux des "Basiques" de leur race.
3.1. Votre personnage n'étant pas surpuissance, attaquer ou lancer des sorts l'épuise, le fatigue et lui fait perdre de l'énergie. D'où le phénomène d'usure.
3.2. Lors d'un combat, chaque attaque ou sort fait perdre de l'énergie à votre personnage. Chaque attaque ou sort fait donc perdre de la force d'attaque ou de la puissance magique à votre personnage (pour savoir exactement combien, Cf La Hiérarchie des puissances). Cette perte devra être marquée à la fin de chaque post lors d'un combat où vous avez lancé un sort ou une attaque, entre crochets, sous le forme suivante :
[Attaque/Sort lancé(e) : -2
Force d'attaque/Puissance magique : 50-2=48][/Attaque]
(Les valeurs ne sont que des exemples)
3.3. Votre force d'attaque et votre puissance magique reprennent leur valeurs initiales après le combat.
3.4. L'usure est d'application que le sort ou l'attaque ait touché l'adversaire ou non.
4.1. Lorsque vous gagnez un combat, vous gagnez 1 de force d'attaque et 1 de puissance magique (si l'une de ceux deux valeurs vaut 0, vous ne gagnez pas de point). A l'inverse, vous perdez de la fore d'attaque et de la puissance magique si vous abandonnez ou fuyez un combat (à ce sujet, cf Les règles des combats).
4.2. Vous pouvez gagner de la force d'attaque ou de la puissance magique en gagnant les Quêtes.
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o° Anerdiad, °o
°o Seigneur o°
o° des elfes °o
La puissance ne consiste pas à frapper fort ou souvent, mais à frapper juste. (de Balzac)
