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Je ne supprime pas le forum, au cas où quelques nostalgiques voudraient relire certains topics ou récupérer des présentations.
Merci à tous ceux qui ont tenté de faire vivre Maetharmath.

Seigneur Anerdiad
Règles des combats

 
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Seigneur Anerdiad
Seigneur des elfes - Administrateur


Joined: 22 Oct 2005
Posts: 289
Points de vie: 270
Force d'attaque: 50
Puissance magique: 50

PostPosted: 09/07/2007 23:12:17    Post subject: Règles des combats Reply with quote


Le combat à l'intérieur du RPG et qui suit les règles suivantes est déclaré lorsque deux joueurs ou plus se lancent deux attaques ou plus. Ainsi, si un joueur lance une attaque à un autre mais que celui-ci ne riposte pas -et ne désire donc pas entamer un duel-, il n'y a pas combat et les règles suivantes ne s'appliquent pas.


2.1. S'il s'agit d'un combat individuel, c'est l'admin qui déclarera le combat, selon sa propre décision ou à la demande des interessés. Dans le cas d'une guerre, tout sort ou attaque lancé sera considéré comme faisant partie d'un combat et suivra donc les règles.
2.2. Si le lanceur de l'attaque ou du sort a plusieurs ennemis potentiels, l'ennemi visé devra être précisé clairement au début du post sous la forme : (Ennemi = ...) ; ... représentant le nom de l'ennemi.
2.3. A la fin de son message, le lanceur du sort ou de l'attaque devra lancer le dé. Pour se faire, il suffit de cliquer une seule fois sur le dessin de dé, dans la barre des balises au-dessus des messages. Il s'affichera alors, dans le message, et, lorsque celui-ci sera posté, il apparaitra un dé don le résultat est aléatoire. Lors d'un combat, le topic sera configuré de sorte qu'il sera impossible d'éditer les messages afin d'éviter toute triche. Selon le résultat du dé et du lanceur, le joueur recevant le sort subira plus ou moins de dégâts.


L'effet de l'attaque ou du sort dépendra du score du dé.
1 : Votre sort ou votre attaque n'atteint pas l'ennemi mais vous devez passer un tour (=un post sans lancer de dé).
2 : Votre sort ou votre attaque n'atteint pas l'ennemi.
3 : Votre sort ou votre attaque n'atteint pas l'ennemi et celui-ci doit passer un tour.
4 : Votre sort ou votre attaque atteint l'ennemi.
5 : Votre sort ou votre attaque atteint l'ennemi et celui-ci doit passer un tour.
6 : Votre sort ou votre attaque atteint l'ennemi, celui-ci doit passer un tour et les dégats sont augmentés de 1.


Les dégats varient en fonction de la puissance de votre ennemi et surtout de l'attaque que celui-ci lance. 
Les sorts/attaques de premier niveau causent des dégâts de 20.
Les sorts/attaques de deuxième niveau causent des dégâts de 30.
Les sorts/attaques de troisième niveau causent des dégâts de 40.
Lorsque le joueur qui reçoit le sort ou l'attaque répond, il devra poster ceci en hj au début de son post, entre crochet (Prenons l'exemple d'une attaque de premier niveau d'un guerrier humain ayant fait 4 au dé lancée à un autre guerrier humain.) :

[4 : Le sort ou l'attaque atteint l'ennemi.
Points de vie : 250 - 20 = 230]

Au début de chaque post devra aussi être mentionné l'usure de la force d'attaque et de la puissance magique.
a ce sujet ou pour plus de renseignements sur la puissance magique, la force d'attaque et les points de vie, consultez le post à ce sujet dans la section règlement.


Un combat peut se terminer de trois façons différentes :
4.1. Soit l'un des combattants abandonnent ou fuit. Dans ce cas, il perdra 1 force d'attaque et 1 puissance magique.
4.2. Ou alors l'un des combattants perd le combat lorsque ses points de vie tombent à 0. Il perd à ce moment connaissance mais ne meurt pas.
4.3. Ou enfin l'un des combattants se trouve dans l'impossibilité de continuer à se battre (p.ex. parce qu'il est paralysé).
4.4. Dans tout les cas, le gagnant gagnera 1 force d'attaque et 1 puissance magique (si l'une des deux valeurs vaut 0, vous ne gagnez pas de point pour cette valeur.).

***************************************************
o° Anerdiad, °o
°o Seigneur o°
o° des elfes °o
La puissance ne consiste pas à frapper fort ou souvent, mais à frapper juste. (de Balzac)
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