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Annonce importante :

En raison du manque évident de membre sur le forum et de l'absence de nouveaux messages postés sur le forum depuis fin octobre, ainsi que de la difficulté de faire revivre le forum malgré plusieurs tentatives, Maetharmath est définitivement fermé, toute inscription est désormais impossible.
Je ne supprime pas le forum, au cas où quelques nostalgiques voudraient relire certains topics ou récupérer des présentations.
Merci à tous ceux qui ont tenté de faire vivre Maetharmath.

Seigneur Anerdiad
Règlement général

 
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Seigneur Anerdiad
Seigneur des elfes - Administrateur


Joined: 22 Oct 2005
Posts: 289
Points de vie: 270
Force d'attaque: 50
Puissance magique: 50

PostPosted: 08/07/2007 23:23:06    Post subject: Règlement général Reply with quote


1.1. Tout écrit, que ce soit DJ, HJ ou sur le 'chat, insultant, grossier,raciste, homophobe, mysogyne sera immédiatement supprimé et entraînera une punition de son auteur, qui pourra aller de l'avertissement au bannissement, selon la gravité des propos.
1.2. Tout écrit, que ce soit DJ, HJ ou sur le 'chat, comportant une incitation à la drogue, à l'alcool, à toute activité illégale ou érotique entraînera une punition de son auteur, qui pourra aller de l'avertissement au bannissement,selon la gravité des propos.
1.3. Le forum n'étant pas un règlement de compte, veuillez régler vos problèmes par mp ou en dehors de l'ensemble du forum (hj, dj et 'chat).
1.4. Un joueur recevra un avertissement pour avoir contrevenu au règlement. Après trois avertissements, le joueur est banni.


2.1. Le code RP est le suivant : action ; -parole ou "parole" ; *pensée*.
2.2. Le language sms est interdit sur l'ensemble du forum.
2.3. Le flood n'est autorisé que dans l'Antre du Flood et sur le 'chat. Evitez donc les bavardages sur les autres parties du forum.
2.4. Vous pouvez vous trouver à trois endroits en même temps. Si vous dépassez ce nombre, les messages qui vous en font dépasser seront supprimés.
2.5. Vous pouvez avoir deux comptes différents, à condition que les deux personnages soient sensiblement différents (races et côtés).
2.6. Vous ne pouvez pas tuer un personnage sans l'accord de son joueur.
2.7. Les avatars sont obligatoires mais sont interdits ceux à caractère érotique, provocateur, racial, gore, etc.
2.8. Il est interdit de poster sur l'ensemble du forum avant d'être validé par l'administrateur.
2.9. Les topics privés sont interdits et les doubles posts à éviter au maximum.


3.1. Tout membre n'ayant pas visité le forum depuis trois semaines sera supprimé.
3.2. La publicité n'est autorisée qu'aux membres actifs ayant posté au minimum 40 messages DJ. Quant aux partenaires, c'est l'administrateur qui propose aux membres de devenir partenaire de Maetharmath et pas l'inverse. Tout mp ou post demandant un partenariat sera ignoré et réduira vos chances de devenir partenaire. A éviter, donc.


Voici la liste des races possible pour votre personnage :

Démon :
C'est un peuple qui, a contrario des vampires, n'est pas anthropomorphe. Leur puissance ne varie pas selon la nuit et le jour, mais ils sont mortels. Ils possèdent une force physique nettement supérieur à celle d'un humain ou d'un elfe, mais manque généralement d'agilité -et d'intelligence...-. Ils possèdent, pour les plus puissants et les plus intelligents, certains pouvoirs magiques qui varient de l'un à l'autre. Leurs pouvoirs s'amplifient les nuits de pleine lune, ainsi que les nuits sans lune. Ne se nourissent que de viande.

Humain :
C'est le peuple faible par excellence. Plus petits, moins agiles, dépourvus de magie (sauf exception...), ils ne se défendent que par des armes. Leur espérance de vie est très courte -plus ou moins 70 ans-.

Elfe :
La race, sans doute, la plus parfaite, et si ce n'est ça, du moins la plus pure. Physiquement presque semblable aux humains, si ce n'est leurs oreilles légèrement pointues, leur taille supérieure et leurs membres fins. Leur intelligence est très développées et ils sont doués dans l'art de la médecine, de la magie et de la guerre. Peuple très discipliné et ordonné, ils ont tendances à mépriser les autres peuples. Les elfes guerriers ont rarement de grandes connaissances magiques, et inversément. Les elfes errants sont ceux qui ne sont pas soumis à l'autorité du Seigneur, soit par bannissement, soit par choix.

Nain :
Les nains sont les êtres qui, sans doute, ont le plus à subir les moqueries des autres peuples. Ils sont petits, trapus, et portent généralement la barbe. Pas très agile, ils sont de féroces combattants et d'opiniâtre travailleur. Ils sont totalement dépourvus de magie et, lorsqu'ils doivent se battre, ce n'est qu'à coups de haches, de lances, et d'épées (quoique qu'ils n'utilisent pas cette dernière arme avec la dextérité des elfes ou des autres peuples.)

Magicien :
Il s'agit d'exceptions parmi les humains, les seuls de cette race imparfaite à posséder de la magie. Celle-ci est généralement basées sur les éléments, mais pas toujours. On ne nait pas magicien... Il faut suivre un enseignement et, parfois, après quelques années, la magie se perd et on redevient un humain simple. Leur art est très fragile, dépendant très fort de leurs humeurs et de leurs forces physiques.

Mage :
A la différence des magiciens, on nait mage et un mage peut provenir de n'importe quelle race. Leur magie est plus ancienne que celles des magiciens. Leur but est généralement de conserver l'Equilibre et ils sont souvent accompagnés d'un ancien, qui se matérialisent sous la forme d'un esprit, d'une petite créature anthropomorphe, etc... Leur puissance est supérieure à celle des magiciens.
Un mage est errant et ses pouvoirs perd de l'ampleur dès qu'il commence à éprouver le plus dangereux des sentiments : l'amour.

Vampire :
Créatures sanguinaires, les vampires sont des égoïstes, réunis sous une bannière quand cela les arrange. De physique plus ou moins humain, leur teint est pâle et leurs cheveux et yeux souvent foncés. Ces derniers prennent une teinte rouge lorsque le vampire a bu du sang. N'ayant pas de magie au sens strict du terme, ils peuvent pourtant se métamorphoser en chauve-souris (et autres animeaux pour les plus puissants), hypnotiser des êtres faibles, etc...
Ils peuvent vivre à la lumière du jour, mais leurs pouvoirs et leur force sont décuplés la nuit.

Gwilwileth :
Semblables à des petits humains (pas plus hauts qu'un mètre soixante) sertis d'ailes, c'est le peuple original de Maetharmath, père de tous les peuples actuels. Ils sont maintenant très peu, presque en voie de disparition, et habitent Tawar. Ils ont une langue bien à eux, mais parlent aussi courrament la Langue Commune (celle qui permet aux peuples de communiquer entre eux). Leurs pouvoirs et leur puissance exacte sont encore nébuleux.
.
Les hybrides sont interdits (exceptés les hybrides humain/ ... )


5.1. Les présentations sont obligatoires et doivent suivre le formulaire se trouvant dans le topic des présentations. Les présentations contenant un nombre de fautes d'orthographe tel qu'il rend la lecture difficile et lourde devront être corrigées.
5.2. La présentation est validée lorsque l'administrateur le signal à la suite de celle-ci.
5.3. Les messages de bienvenue sont autorisés mais, encore une fois, veillez à ne pas flooder.

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o° Anerdiad, °o
°o Seigneur o°
o° des elfes °o
La puissance ne consiste pas à frapper fort ou souvent, mais à frapper juste. (de Balzac)
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